NIP: 6342805589
KRS: 0000642202
Kapitał zakładowy Spółki:
7 142 252,50 zł (opłacony w całości)
INCUVO SA
ul.Ligocka 103
40-568 Katowice
info@incuvo.com
Wszystkie prawa zastrzeżone © INCUVO SA 2012 - 2022 | Polityka prywatności | Terms and conditions
Wszystkie prawa zastrzeżone © INCUVO SA 2012 - 2022
INCUVO SA
Ligocka 103
Katowice 40-568
info@incuvo.com
NIP: 6342805589, KRS: 0000642202
Kapitał zakładowy Spółki: 7 142 252,50 zł (opłacony w całości)
Incuvo - Debiut na giełdzie NewConnect.
Debiut Incuvo na giełdzie NewConnect nastąpił 13 stycznia 2021. Prezentacja spółki do pobrania oraz pełny debiut poniżej.
Strategia Incuvo zakłada rozwój w oparciu o trzy modele biznesowe:
1. Pierwszym z nich jest prowadzenie prac na zlecenie w zakresie portowania gier do VR, w modelu tym wydawca otrzymuje wynagrodzenie stałe za realizację poszczególnych etapów prac, a czasami również niewielki udział w zysku ze sprzedaży gier.
2. Drugi zakłada portowanie na zlecenie do VR znanych tytułów, które odniosły sukces na innych platformach, na własny koszt z istotnym udziałem w zyskach.
3. Trzeci, docelowy model, opiera się na tworzeniu autorskich produkcji VR po pozyskaniu praw autorskich do rozpoznawalnych uniwersów (np. filmowych, książkowych, czy komiksowych) – w modelu tym Incuvo będzie ponosił całość kosztów produkcji przy wyższym udziale w zyskach ze sprzedaży względem dwóch pozostałych obszarów biznesowych.
Incuvo - Strategia
ANNA KULCZYŃSKA
Anna Kulczyńska od 11 lat jest związana zawodowo z Grupą People Can Fly. W ostatnich latach pełniła funkcję Dyrektora HR w PCF Group odpowiadając za strategię personalną Grupy People Can Fly. We wcześniejszych latach, poza obszarem związanym z zarządzaniem zasobami ludzkimi, była odpowiedzialna za kwestie administracyjne w Grupie. Posiada tytuł Executive Master of Business Administration uzyskany w Akademii Leona Koźmińskiego (2019-2021). Ukończyła studia podyplomowe z zakresu HR Business Partner w Szkole Głównej Handlowej w Warszawie (2013-2014) oraz Wydział Zarządzania Uniwersytetu Warszawskiego na kierunku Zarządzanie i Marketing w ramach specjalizacji bankowość, ubezpieczenia i rynki kapitałowe (2005-2010).
RADOMIR KUCHARSKI
Radomir Kucharski jest ekspertem z ponad dwudziestoletnim doświadczeniem w branży gier komputerowych, pracował przy takich tytułach jak Medal of Honor: Allied Assault, był współzałożycielem The Farm 51, następnie twórcą i dyrektorem Katowickiego oddziału CI Games. W ostatnich latach założył firmę Spectral Games S.A. gdzie specjalizował się w tworzeniu gier i aplikacji w technologii VR i AR dla największych światowych klientów w tym Mattel (Hotwheels) oraz History Channel (gra oparta na serialu Knightfall – Templariusze).
ANDRZEJ WYCHOWANIEC
Andrzej Wychowaniec jest absolwentem Executive MBA sygnowanych przez Porto Business School. Studiował także na Uniwersytecie Śląskim, Uniwersytecie Jagiellońskim oraz Uniwersytecie SWPS. Posiada ponad 20-letnie doświadczenie w zarządzaniu projektami i przedsiębiorstwami. Doświadczenie zdobywał pełniąc funkcje menadżerskie w spółkach giełdowych i korporacjach. Od roku 2012 zasiada w zarządach spółek kapitałowych. Od roku 2018 związany z branżą gier VR. Był odpowiedzialny między innymi za produkcję takich gier jak Layers of Fear VR czy Blair Witch VR.
Incuvo - Zarząd
INCUVO S.A.
ul.Ligocka 103
40-568 Katowice
info@incuvo.com
NIP: 6342805589
KRS: 0000642202
Kapitał zakładowy Spółki: 7 142 252,50 zł (opłacony w całości)
Rynek gier w wirtualnej rzeczywistości
Wielkość światowego rynku gier VR została oszacowana na 11,56 mld USD w 2019 r. i oczekuje się, że w latach 2020-2027 będzie on rósł w tempie 30,2% rocznie. VR poszerzył zakres doświadczeń związanych z grami, dając graczom możliwość wejścia do ich ulubionych gier.
Oczekuje się, że największa siła napędowa rynku gier w wirtualnej rzeczywistości będzie pochodzić z tzw millennials (pokolenia Y). Ich zapotrzebowanie na zaawansowane technologicznie gry będzie wywierać presję na twórcach gier, by częściej stawiali oni na VR i sprostali rosnącym standardom rynku.
Rynek gier VR zapewnia graczom urzekające, wirtualne akcesoria, które poprawiają immersyjne doznania użytkownika. Ciągłe aktualizacje technologii, takich jak śledzenie ruchu, efekty 3D i interaktywna grafika, przyciągają uwagę graczy i napędzają rozwój branży. Użytkownicy zawsze potrzebują nowych, innowacyjnych źródeł rozrywki ze względu na gwałtowny wzrost ich możliwości wydatkowania pieniędzy. Coraz więcej graczy angażuje się w gry wirtualnej rzeczywistości.
Nie jest zaskoczeniem, biorąc pod uwagę zalety wirtualnej rzeczywistości w grach, że coraz więcej firm zajmujących się grami adaptuje narzędzia VR w miarę wzrostu popytu.
Użytek konsumencki wiodącym na rynku wirtualnej rzeczywistości Od 2020 do 2025 r.
Na rynku wirtualnej rzeczywistości największy udział miał sektor konsumencki (gry i aplikacje rozrywkowe) ze względu na dużą penetrację tego sektora w branży gier. Technologia immersyjna stosowana w grach wirtualnej rzeczywistości wprowadza użytkownika w nowy, ekscytujący świat wirtualny.
Incuvo SA to katowickie studio z wieloletnim doświadczeniem w tworzeniu gier. Spółka powstała w 2012 roku. Przez lata studio zdobyło ugruntowaną pozycję na rynku międzynarodowym.
Incuvo przez kilka specjalizowało się w tworzeniu gier komputerowych na urządzenia mobilne i konsole jednak obecnie całkowicie koncentruje się na wirtualnej rzeczywistości – zajmuje się portingiem oraz produkcją gier na urządzenia VR.
Firmę tworzy zespół doświadczonych programistów, projektantów, artystów i badaczy naukowych, których motywuje prawdziwa pasja do VR-u. Portowanie odbywa się w modelu work for hire lub na własny koszt studia, w zamian za część przyszłych przychodów ze sprzedaży. Incuvo zamierza także produkować własne tytułu VR w oparciu o znane IP.
Spółka jest twórcą Layers of Fear oraz Blair Witch VR. VR-owa odsłona Blair Witch, która powstała na zlecenie studia Bloober Team, cieszy się dużą popularnością wśród graczy.
Obecnie studio tworzy VR-ową wersję gry Green Hell. Projekt survivalowy zadebiutuje na platformach VR w drugim półroczu 2021.
Incuvo
Przeniesiemy Cię do wirtualnej rzeczywistości!
O FIRMIE