Wszystkie prawa zastrzeżone © INCUVO SA 2012 - 2020

INCUVO SA

 

Ligocka 103

Katowice 44-568

 

info@incuvo.com

NIP: 6342805589, KRS: 0000642202

Kapitał zakładowy Spółki: 6.475.585 zł (opłacony w całości)

Polityka prywatności

 

 NIP: 6342805589
KRS: 0000642202
Kapitał zakładowy Spółki:

6 475 585 zł (opłacony w całości)

INCUVO SA

 

ul.Ligocka 103

40-568 Katowice

info@incuvo.com

Wszystkie prawa zastrzeżone © INCUVO SA 2012 - 2020 | Polityka prywatności

Jak to działa?

 

Przyjęliśmy zaawansowane i nowoczesne algorytmy sztucznej inteligencji oraz techniki uczenia maszynowego, pozwalające na bardziej kompleksową i efektywną analizę zachowań graczy.

 

AIM pozwala zastąpić częściowo lub całkowicie proste kojarzenie w lobby, zapewniając zaawansowane działania kojarzenia. AIM pozwala także na automatyczne wybieranie i proponowanie odpowiednich treści dla graczy,

w konsekwencji zwiększając ich zadowolenie grą.

 

 

 

 

Dowiedz się więcej.

 

Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o projekcie AIM, a może zaimplementować go do Swojego projektu, zapraszamy na oficjalną stronę.

AIM - czy jest?

 

Głównym celem projektu jest przeprowadzenie prac badawczo-rozwojowych w celu zaprojektowania, opracowania i wdrożenia inteligentnego, elastycznego systemu dobierania graczy do mobilnych gier wideo. Nasz system dobierania graczy jest bardziej złożony i kompleksowy niż rozwiązania dostępne obecnie na rynku.

Kluczowe cele.

 

- Rozpoznawanie typów, grup, cech graczy na podstawie dostępnych danych gracza i historii monitorowanej aktywności,
- Dostosowanie proponowanych przeciwników, współtowarzyszy i innych grupy użytkowników (tj. Klany) do konkretnych potrzeb i oczekiwań gracza,
- Wybierz i zmodyfikuj źródła danych oraz dostosuj model użytkownika i zawartość gry do konkretnych potrzeb.

 

AIM - System matchmakingowy dla gier online multiplayer.

INNOTECH

 

Program Operacyjny – Innowacyjna Gospodarka „INNOTECH”, nr umowy K3/HI3/20/228040/NCBR/14.

Tytuł projektu: „Technologia międzyplatformowego współdzielenia zawartości w mobilnych grach sieciowych współtworzonych przez uczestników[B1] [AW2] ”.

 

Okres realizacji od 01.06.214 do 31.12.2015  Wartość kosztów kwalifikowanych 2 267 139,00 zł.

 

Celem projektu było opracowanie prototypu technologii przeznaczonej dla programistów wieloosobowych gier mobilnych wspierającej rozwój gier zakładających tworzenie i współdzielenie treści przez użytkowników końcowych, czyli graczy (ang. user generated content).

 

Program operacyjny INNOTECH

KONTAKT

INWESTORZY

PROJEKTY

UNIJNE

KARIERA

USŁUGI

GRY

O NAS

PL / EN