GAMES

ABOUT

NEWS

INVESTORS

CAREER

BLOG

CONTACT

PL / EN

 

STUDIO

(Only available in Polish)

Incuvo – Przeniesiemy Cię do wirtualnej rzeczywistości!


Incuvo S.A. to powstałe w 2012 r. katowickie studio deweloperskie z wieloletnim doświadczeniem w tworzeniu gier.


Incuvo przez kilka lat specjalizowało się w tworzeniu gier wideo na urządzenia mobilne i konsole jednak obecnie całkowicie koncentruje się na wirtualnej rzeczywistości – zajmuje się pracą przy produkcji gier na urządzenia VR.


Studio tworzy zespół doświadczonych programistów, projektantów, artystów, testerów i badaczy naukowych, których motywuje prawdziwa pasja do VR-u. Spółka odpowiada za powstanie takich tytułów jak „Layers of Fear VR”, „Blair Witch VR Edition”, „Green Hell VR”, czy „Bulletstorm VR”, które zostały wydane na wiodące platformy sprzętowe wirtualnej rzeczywistości, w tym Meta Quest 2 i 3, Sony PlayStation VR2, Steam, HTC, Oculus Rift oraz Pico.


Aktualnie studio koncentruje się na:


⦁    dalszym rozwoju gry „Green Hell VR”, w tym w 2025 r. udostępnione zostaną łącznie trzy aktualizacje zawierające dodatkową zawartość i nowe funkcjonalności


⦁    pracy nad projektem „Bison”

 

Grupa People Can Fly


Od końca 2021 r. Incuvo jest częścią grupy kapitałowej People Can Fly, której spółką dominującą jest PCF Group S.A. z siedzibą w Warszawie. Incuvo nie posiada spółek zależnych.


Podstawowym przedmiotem działalności Grupy People Can Fly jest produkcja gier wideo.


Poniższy schemat przedstawia skład i strukturę Grupy People Can Fly na dzień publikacji raportu rocznego Incuvo S.A. za rok obrotowy zakończony 31.12.2024 r., tj. na dzień 19.03.2025 r.

 

 

 

Przewidywania dotyczące rozwoju Incuvo


Na dalszy rozwój Incuvo w kolejnych okresach decydujący wpływ będą miały dwa główne czynniki: sytuacja na rynku gier VR, która w decydujący sposób wpływa na możliwość pozyskania nowych kontraktów w modelu work-for-hire lub uzyskania przychodów ze sprzedaży gier własnych oraz decyzja PCF Group S.A. o stopniowym wycofaniu się z działalności wydawniczej w zakresie gier VR.
 

Produkcja sprzętu wirtualnej rzeczywistości wymaga poniesienia znacznych nakładów na badania i rozwój, a także zaangażowania wysoko wykwalifikowanych specjalistów, co sprawia, że segment ten pozostaje wysokokosztowy, przy jednoczesnej wciąż ograniczonej bazie odbiorców tego produktu. Dlatego przyciągnięcie nowych użytkowników jest kluczowe dla zapewnienia dalszego rozwoju segmentu gier VR. Tymczasem pomimo postępów w technologii, sprzęt VR wciąż nie osiągnął poziomu, który mógłby zapewnić płynne i komfortowe doświadczenia dla szerokiej publiczności. Problemy takie jak ograniczona rozdzielczość, opóźnienia, czy niewystarczająca ergonomia negatywnie wpływają na pozyskanie nowych użytkowników platform VR. Ponadto w wielu przypadkach gry VR nie oferują doświadczeń znacząco wyróżniających się na tle bardziej tradycyjnych gier, co sprawia, że potencjalni gracze często nie widzą wystarczającej motywacji, aby zainwestować w kosztowny sprzęt VR. Dodatkowo gry VR poddane są silnej presji konkurencyjnej ze strony gier komputerowych, konsolowych i mobilnych i choć są bardziej interesujące pod względem nowatorskości, to nie są w stanie zaoferować zbliżonego poziomu dostępności tytułów, dostępu do społeczności graczy, czy nawet wsparcia technicznego. Powyższe czynniki sprawiają, że rynek gier VR mierzy się z zauważalnym spowolnieniem, a dalsze szerokie inwestycje w ten segment rozrywki stoją pod znakiem zapytania. Jest to szczególnie zauważalne w odniesieniu do tzw. platform holders, tj. podmiotów zajmujących się produkcją i utrzymaniem platform sprzętowych VR, takich jak Meta lub Sony, które w ostatnim czasie zakończyły (Sony), lub znacznie ograniczyły swoje budżety przeznaczone na dofinansowanie produkcji gier VR (Meta), z których środki udostępniane były deweloperom gier VR. Z tych powodów coraz trudniejsze jest pozyskanie partnera do realizacji nowych projektów VR, który byłby zainteresowany sfinansowaniem lub partycypacją w sfinansowaniu takich produkcji.


Jednocześnie Zarząd Incuvo ocenia, że w związku decyzją Zarządu PCF Group S.A. o stopniowym wycofaniu PCF Group S.A. z działalności wydawniczej w zakresie gier VR dojdzie do istotnego ograniczenia dotychczasowej współpracy pomiędzy Incuvo a pozostałymi podmiotami grupy People Can Fly nad produkcją i wydawaniem nowych gier VR. Spółka pozostanie częścią grupy People Can Fly, jednak jej przyszły model działania będzie w znacznie mniejszym stopniu opierał się o współpracę z zespołami i studiami grupy People Can Fly niż zostało to ujęte w strategii Incuvo podanej do publicznej wiadomości w dniu 15.04.2024 r. („Strategia”).


W świetle powyższych okoliczności, Zarząd Incuvo podjął decyzję o zawieszeniu realizacji dotychczasowej Strategii i rozpoczęciu prac nad przygotowaniem jej aktualizacji, w ramach których Zarząd planuje w szczególności:


⦁    dokonać przeglądu kompetencji Incuvo w zakresie produkcji i wydawnictwa gier VR oraz w zakresie rozwoju biznesu (business development) i samodzielnego pozyskiwania nowych projektów do realizacji, w celu zidentyfikowania obszarów wymagających wzmocnienia;


⦁    ocenić dotychczasową działalność i osiągnięcia Incuvo w segmencie gier VR oraz perspektywy na dalszy rozwój w ramach tego segmentu;


⦁    przeanalizować bieżącą sytuację i perspektywy rozwoju segmentu rozszerzonej rzeczywistości (extended reality, XR) oraz segmentu gier pod kątem zidentyfikowania obszarów wykazujących potencjał na możliwie najbardziej efektywne wykorzystanie kompetencji i doświadczenia Incuvo.


Niezależnie od powyższego w 2025 r. spółka będzie kontynuowała prace nad projektem Bison, którego premiera odbędzie się w czwartym kwartale oraz prowadziła dalsze prace związane ze wsparciem i rozwojem gry „Green Hell VR”. Oznacza to, że za największą część przychodów, które spółka osiągnie w 2025 r., będą najpewniej odpowiadały wynagrodzenie za prace nad projektem Bison wykonywane na zlecenie PCF Group S.A. oraz przychody ze sprzedaży gry „Green Hell VR”.


Katowice, 19 marca 2025 r.

Incuvo will take you on an adventure in virtual reality!

 

Incuvo SA is a Polish studio with many years of experience in game development. The company was founded in 2012, and since then established its position worldwide.


Our company is created by a highly qualified and motivated team of experienced developers, graphic artists and researchers that don't shy away from any challenge. We are truly passionate about VR!


Incuvo grew on creating desktop, console oriented and mobile games, but our true calling and future interests lie in virtual reality. Incuvo ports and produces VR games on a work for hire basis but also takes on porting projects with no cost to the original creators; instead, we share the revenue. Our future plans include developing Incuvo's original games based in popular universums.


We are the creators of titles like Layers of Fear and Blair Witch VR. The latter launched recently and is gaining popularity. Currently, we are working on the VR version of "Green Hell" - survival adventure in the Amazon rainforest. This title will launch in 2021, so stay tuned!

 

Incuvo is currently working on further development of Green Hell VR, which launched in 2022 and was released on Meta Quest 2, Steam, Oculus Rift and Pico. Later in 2023, Green Hell VR will be available on PS VR2. 

 

Incuvo is also working on Bulletstorm VR - a VR version of a cult-classic shooter game from the portfolio of People Can Fly studio (PCF Group S.A.). Bulletstorm VR is planned to premiere in 2023. PCF Group S.A. has been the studio's majority shareholder since December 2021.

Consumer Application to Lead Virtual Reality Market From 2020 to 2025

 

In the virtual reality market, the consumer sector (gaming and entertainment applications) held the largest share due to the high penetration of this sector in the gaming industry. The immersive technology used in virtual reality gaming launches a user into a new and exciting virtual world.

Virtual Reality Gaming Market

 

The global VR gaming market size was estimated at USD 11.56 billion in 2019 and is expected to grow at a compound annual growth rate of 30.2% from 2020 to 2027. VR has amplified the gaming experience by giving the opportunity to take gamers right into their favorite games. 

 

The biggest driver of the virtual reality gaming market is expected to come from millennials. Their demand for tech-advanced games will pressure game developers to bet more on VR to meet the market’s increasing standards. 

 

The industry provides gamers with captivating virtual accessories which improve user’s immersive experience. Constant upgrades in technologies like motion tracking, 3D effects, and interactive graphics draw players’ attention and they drive the growth of this industry. Users are always in need of new, innovative sources of entertainment due to the surge in their spending capacity. More and more gamers are engaging in virtual reality games. 

 

It is not a surprise, given the advantages of virtual reality in gaming, that more and more gaming companies will be adopting VR as demand for it grows.

INCUVO SA

 

Ligocka 103

40-568 Katowice, Poland (PL)

info@incuvo.com

 

NIP (VAT ID number): PL6342805589
Share capital: 7 142 252,50 PLN (paid in full)

 

Incuvo - Management

ANDRZEJ WYCHOWANIEC

 

Andrzej Wychowaniec is a graduate of Executive MBA signed by Porto Business School. He also studied at the University of Silesia, Jagiellonian University and University of SWPS. He has over 20 years of experience in project and enterprise management and has held managerial positions in listed companies and corporations. Since 2012 he has sat on the boards of capital companies. Since 2018 he has been involved in the VR games industry. He was responsible for the production of such games as Layers of Fear VR and Blair Witch VR.

 

 

RADOMIR KUCHARSKI

 

Radomir Kucharski is an expert with over 20 years of experience in the gaming industry. He worked on titles like Medal of Honor: Allied Assault, co-founded The Farm 51, then opened the Katowice based office of CI Games and became its Director. In the past few years, Radomir founded Spectral Games S.A., a company specialized in development of VR / AR applications and games for established international clients like Mattel (Hot Wheels) and History Channel (game based on a show called Knightfall)

 

 

ANNA KULCZYNSKA


Anna Kulczyńska joined PCF Group 11 years ago. Over the past few years, she has been Head of HR at People Can Fly, responsible for studios HR strategy. Previously, in addition to heading the human resources department, she also led the administration team. Anna has an Executive Master of Business Administration degree by the Leon Kozminski Academy (2019-2021). She also completed postgraduate studies in HR Business Partner at the Warsaw School of Economics (2013-2014) and the Faculty of Management at the University of Warsaw, within the field of Management and Marketing with a degree in Banking, Insurances and Capital Markets (2005-2010).

 

Incuvo - Strategy

B2B SERVICES & DEVELOPMENT STRATEGY

Incuvo operates based on 3 models:

 

  • Porting known games to VR in model:  work for hire​

Porting games to VR in exchange for a salary with a small share in profits of sales. Layers of Fear VR and Blair Witch Project VR were developed on a work for hire basis.
 

  • Porting famous games to VR in exchange for a significant share in profits​

Porting games to VR at our own cost in exchange for a significant share of sales profits. Green Hell VR and Layers of Fear PSVR were developed in this model.
 

  • Creating your own VR games based on known IP​

In addition, the Company intends to expand the business model by production of proprietary games in the VR segment based on known IPs. The company strives to create its own VR games "from scratch", based on well-known pop culture themes (books, movies, series), which have a high monetization potential. Currently, the Company is in talks with a well-known filmmaker about the possibility of creating a game based on his future film. The goal of Incuvo in this model is to create the entirety of the game, including storyline and scenario, where the player will be immersed in a world created solely by Incuvo based on the IP used under a license.​

Privacy policy

NIP (VAT ID number): PL6342805589

Shared capiyal: 7 142 252,50 PLN (paid in full)

INCUVO SA

 

Ligocka 103, Katowice 40-568

Poland (PL)

 

info@incuvo.com

All rights reserved © INCUVO SA 2012 - 2022

All rights reserved © INCUVO SA 2012 - 2022 | Privacy policyTerms and conditions

Incuvo blog

Incuvo press kit

INCUVO SA

Ligocka 103

40-568 Katowice, Poland (PL)

info@incuvo.com

 

 NIP (VAT ID number): PL6342805589
Share capital:

7 159 050,50 PLN (paid in full)