O FIRMIE
Incuvo
Przeniesiemy Cię do wirtualnej rzeczywistości!
Incuvo SA to katowickie studio z wieloletnim doświadczeniem w tworzeniu gier. Spółka powstała w 2012 roku. Przez lata studio zdobyło ugruntowaną pozycję na rynku międzynarodowym.
Incuvo przez kilka specjalizowało się w tworzeniu gier komputerowych na urządzenia mobilne i konsole jednak obecnie całkowicie koncentruje się na wirtualnej rzeczywistości – zajmuje się portingiem oraz produkcją gier na urządzenia VR.
Firmę tworzy zespół doświadczonych programistów, projektantów, artystów i badaczy naukowych, których motywuje prawdziwa pasja do VR-u. Portowanie odbywa się w modelu work for hire lub na własny koszt studia, w zamian za część przyszłych przychodów ze sprzedaży. Incuvo zamierza także produkować własne tytułu VR w oparciu o znane IP.
Spółka jest twórcą Layers of Fear oraz Blair Witch VR. VR-owa odsłona Blair Witch, która powstała na zlecenie studia Bloober Team, cieszy się dużą popularnością wśród graczy.
Incuvo obecnie kontynuuje prace nad grą Green Hell VR, która miała premierę w 2022 roku i została wydana na platformach Meta Quest 2, Steam, Oculus Rift oraz Pico. W 2023 roku premiera tego tytułu planowana jest również na platformie PS VR2.
Również w 2023 roku ukaże gra Bulletstorm VR, będąca VR-ową adaptacją jednej z gier z portfolio studia People Can Fly (PCF Group S.A.), które od grudnia 2021 roku jest większościowym udziałowcem Incuvo S.A.
Użytek konsumencki wiodącym na rynku wirtualnej rzeczywistości Od 2020 do 2025 r.
Na rynku wirtualnej rzeczywistości największy udział miał sektor konsumencki (gry i aplikacje rozrywkowe) ze względu na dużą penetrację tego sektora w branży gier. Technologia immersyjna stosowana w grach wirtualnej rzeczywistości wprowadza użytkownika w nowy, ekscytujący świat wirtualny.
Rynek gier w wirtualnej rzeczywistości
Wielkość światowego rynku gier VR została oszacowana na 11,56 mld USD w 2019 r. i oczekuje się, że w latach 2020-2027 będzie on rósł w tempie 30,2% rocznie. VR poszerzył zakres doświadczeń związanych z grami, dając graczom możliwość wejścia do ich ulubionych gier.
Oczekuje się, że największa siła napędowa rynku gier w wirtualnej rzeczywistości będzie pochodzić z tzw millennials (pokolenia Y). Ich zapotrzebowanie na zaawansowane technologicznie gry będzie wywierać presję na twórcach gier, by częściej stawiali oni na VR i sprostali rosnącym standardom rynku.
Rynek gier VR zapewnia graczom urzekające, wirtualne akcesoria, które poprawiają immersyjne doznania użytkownika. Ciągłe aktualizacje technologii, takich jak śledzenie ruchu, efekty 3D i interaktywna grafika, przyciągają uwagę graczy i napędzają rozwój branży. Użytkownicy zawsze potrzebują nowych, innowacyjnych źródeł rozrywki ze względu na gwałtowny wzrost ich możliwości wydatkowania pieniędzy. Coraz więcej graczy angażuje się w gry wirtualnej rzeczywistości.
Nie jest zaskoczeniem, biorąc pod uwagę zalety wirtualnej rzeczywistości w grach, że coraz więcej firm zajmujących się grami adaptuje narzędzia VR w miarę wzrostu popytu.
INCUVO S.A.
ul.Ligocka 103
40-568 Katowice
info@incuvo.com
NIP: 6342805589
KRS: 0000642202
Kapitał zakładowy Spółki: 7 142 252,50 zł (opłacony w całości)
NIP: 6342805589, KRS: 0000642202
Kapitał zakładowy Spółki: 7 142 252,50 zł (opłacony w całości)
INCUVO SA
Ligocka 103
Katowice 40-568
info@incuvo.com
Wszystkie prawa zastrzeżone © INCUVO SA 2012 - 2022
Wszystkie prawa zastrzeżone © INCUVO SA 2012 - 2022 | Polityka prywatności | Terms and conditions
INCUVO SA
ul.Ligocka 103
40-568 Katowice
info@incuvo.com
NIP: 6342805589
KRS: 0000642202
Kapitał zakładowy Spółki:
7 142 252,50 zł (opłacony w całości)